1. Tworzymy nowy projekt
2. Wklejamy kod:
void draw()
{
float pozycjalosowa = random(255);
line(pozycjalosowa, 0, pozycjalosowa, height);
}
3. Objaśnienie kodu:
void draw - wywołanie funkcji rysowania okna
float pozycjalosowa - zmienna pozycja losowa, tu będzie przechowywana wylosowana wartość
random(255) - losuj liczbę od 0 do 255
line - rysuje linie w pozycji ( pozycjalosowa, 0, pozycjalosowa, wysokoś )
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą void. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą void. Pokaż wszystkie posty
sobota, 7 lutego 2015
sobota, 13 lipca 2013
Kurs - 06 - Ustawienia sceny
1. Tworzymy nowy projekt naciskając CTRL+N
2. W polu edycji wpisujemy:
void setup()
{
size(220, 140);
background(0,0,255);
}
3. Uruchamiamy program naciskając CTRL+R
4. Pojawi się okno:
5. Objaśnienie kodu:
void setup() - funkcja odpowiedzialna za generalne ustawienia programu
{} - pomiędzy klamrami znajdują się funkcje wywołane wewnątrz funkcji void setup();
size(220, 140); - ustawienie rozmiarów okna na długość 220 pikseli na 140 pikseli
background(0,0,255); - ustawienie tła na 0 czerwony, 0 zielony, 255 niebieski
6. Zapisujemy projekt naciskając CTRL + S
2. W polu edycji wpisujemy:
void setup()
{
size(220, 140);
background(0,0,255);
}
3. Uruchamiamy program naciskając CTRL+R
4. Pojawi się okno:
5. Objaśnienie kodu:
void setup() - funkcja odpowiedzialna za generalne ustawienia programu
{} - pomiędzy klamrami znajdują się funkcje wywołane wewnątrz funkcji void setup();
size(220, 140); - ustawienie rozmiarów okna na długość 220 pikseli na 140 pikseli
background(0,0,255); - ustawienie tła na 0 czerwony, 0 zielony, 255 niebieski
6. Zapisujemy projekt naciskając CTRL + S
Subskrybuj:
Posty (Atom)
