Pokazywanie postów oznaczonych etykietą float. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą float. Pokaż wszystkie posty

sobota, 7 lutego 2015

Kurs - 09 - Wartości losowe

1. Tworzymy nowy projekt
2. Wklejamy kod:

void draw()
{
    float pozycjalosowa = random(255);
    line(pozycjalosowa, 0, pozycjalosowa, height);
}

3. Objaśnienie kodu:
void draw - wywołanie funkcji rysowania okna
float pozycjalosowa - zmienna pozycja losowa, tu będzie przechowywana wylosowana wartość
random(255) - losuj liczbę od 0 do 255
line - rysuje linie w pozycji ( pozycjalosowa, 0, pozycjalosowa, wysokoś )



wtorek, 15 marca 2011

Kurs - 03 - Zmienne

Zmienne są to miejsca w których przechowuje się dane.
Zmienne można porównać do pudełka, a dane do jego zawartości.
Każda zmienna posiada 2 cechy:
- typ ( np. int, boolean, itd. )
- nazwę (np. mojazmienna )

Aby wykorzystać zmienną, musimy ja zdeklarować - wpisując jej typ ( np. int ) i nazwę - np. int mojazmienna.
Gdzie "int" - to typ zmiennej, a "mojazmienna" to jej nazwa.

Należy zapamiętać ( najlepiej raz a dobrze ! ;) ) że:
- Nazwy zmiennych muszą zawierać się w jednym słowie.
Dlatego nie dopuszczalne jest takie nazewnictwo zmiennej jak "moja nazwa".
Dopuszczalne jest za to takie nazewnictwo jak np. "mojanazwa".

W języku processing istnieją następujące typy zmiennych:
- int ( dla liczb całkowitych od −2 147 483 648 do +2 147 483 647 )
- byte ( dla liczb całkowitych od -128 do 128 )
- float ( dla liczb całkowitych i ułamkowych od 1,5 * 10 ^-45 do 1,5 * 10 ^38 )
- boolean ( dla wartości przedstawiających prawdę=1 lub fałsz=0 )
- string ( przechowywanie napisów np. "witaj świecie!" )
- char ( przechowywanie pojedynczych symboli )