czwartek, 14 kwietnia 2011

Kurs - 05 - Pierwszy program

1. Uruchamiamy środowisko Processing
2. W pole edycji wpisujemy następujący kod:
rect(35, 30, 35, 35);
3. Uruchamiamy program klikając na przycisk lub naciskając CTRL+R
4. Pojawi się małe okno z białym kwadratem w środku
5. Analiza kodu - tu chyba rozpisywać się za bardzo nie muszę ;)
rect - funkcja utworzenia obiektu prostokąta
parametry w nawiasie ( położenie x, położenie y, wyskość, szerokość )

Pamiętaj, aby każdą funkcje kończyć średnikiem inaczej program nie będzie działać

6. Zachęcam do eksperymentowania z tym prostym kodem np. zmianą parametrów położenia kwadratu itp.

sobota, 2 kwietnia 2011

Kurs - 04 - Komentarze w kodzie

W języku processing występują 2 typy komentarzy:
- Jednowierszowy: poprzedzany przez " // "
przykład:
// to jest prosty komentarz jednowierszowy

- Wielowierszowy: poprzedzany przez " /* ", a kończący się na " */ "
przykład:
/* to
jest
prosty
komentarz
wielowierszowy*/

wtorek, 15 marca 2011

Kurs - 03 - Zmienne

Zmienne są to miejsca w których przechowuje się dane.
Zmienne można porównać do pudełka, a dane do jego zawartości.
Każda zmienna posiada 2 cechy:
- typ ( np. int, boolean, itd. )
- nazwę (np. mojazmienna )

Aby wykorzystać zmienną, musimy ja zdeklarować - wpisując jej typ ( np. int ) i nazwę - np. int mojazmienna.
Gdzie "int" - to typ zmiennej, a "mojazmienna" to jej nazwa.

Należy zapamiętać ( najlepiej raz a dobrze ! ;) ) że:
- Nazwy zmiennych muszą zawierać się w jednym słowie.
Dlatego nie dopuszczalne jest takie nazewnictwo zmiennej jak "moja nazwa".
Dopuszczalne jest za to takie nazewnictwo jak np. "mojanazwa".

W języku processing istnieją następujące typy zmiennych:
- int ( dla liczb całkowitych od −2 147 483 648 do +2 147 483 647 )
- byte ( dla liczb całkowitych od -128 do 128 )
- float ( dla liczb całkowitych i ułamkowych od 1,5 * 10 ^-45 do 1,5 * 10 ^38 )
- boolean ( dla wartości przedstawiających prawdę=1 lub fałsz=0 )
- string ( przechowywanie napisów np. "witaj świecie!" )
- char ( przechowywanie pojedynczych symboli )

niedziela, 6 marca 2011

Kurs - 02 - Podstawy interfejsu

Okno Processingu składa się z następujących elementów - kliknij na obrazek, aby powiększyć:


Aktualnie o mówię PASEK SZYBKIEGO DOSTĘPU z którego korzysta się najczęściej.
Składa on się z następujących elementów:
- Uruchomienie aplikacji - skrót CTRL+R


- Wyłączenie aplikacji


- Rozpoczęcie pisania nowej aplikacji - skrót CTRL+N


- Otworzenie projektu pisanej aplikacji - skrót CTRL+O


- Zapisanie projektu pisanej aplikacji - skrót CTRL+S


- Wyeksportowanie aplikacji do appletu-java który można zamieścić na stronie internetowej - skrót CTRL+E

Inne poszczególne opcje interfejsu zostaną omówione w następnych częściach kursu.